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作品に関するお知らせ
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』の6 月11 日(金)の公開を記念して毎週行われているスタッフトーク。その特別版として8月11日(水)に実施されたトークイベントには、レイモンド・ケイン役の落合福嗣、サンライズ第一スタジオのプロデューサー仲寿和、そして司会を務める島中創麻(ガンダム公式 YouTube チャンネル「ガンダムチャンネル」管理人)が登壇。ガンダムをこよなく愛する3人が、ガンダムの世界に入ったきっかけから、本作の見どころまで!『ガンダム愛』をテーマに語り合いました。
以下レポート↓↓
島中より紹介され、落合と仲が登壇。盛大な拍手の中、イベントがスタート。
まずはじめに、ガンダムを見始めたきっかけとなる作品を聞かれ、落合「『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』ですね。中学2年生のときに、友達から勧められてVHSを観ました。もう、心をガチッとつかまれて、渋い…かっこいい…と、量産型というのが心に刺さったと言いますか。それがきっかけでした。」
島中と落合は同い年とのことで、2人とも『新機動戦記ガンダムW』のエンディングのリリーナが初恋だったと、幼少期を振り返る。会場は大きく頷き賛同の様子に、ガンダムは世代を超えて人気なのが伝わってくる。
ここで、島中が『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』の公開を記念したプロジェクト「Road to U.C.0105」での
無料プレミア公開再生数ランキングを発表。各作品の思い出を語った。
※「ガンダムチャンネル」無料プレミア公開再生数TOP5
1位『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 1,738,528
2位『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編』 1,007,866
3位『劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』 937,634
4位『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 1-3話 863,837
5位『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』 780,177
上記、人気作品ランキングに対し、落合「僕は、『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の、ケンプファーが大好きで…。アレックスのアームガトリング砲(90㎜ガトリング砲)あるじゃないですか。腕の動きが、最初の方は安定していて、だんだん反動で乱れてくるんですよ。ここのシーンがリアルで凄いんですよ。ケンプファーとアレックスの戦いが大好きですね。」と、熱弁。なお、このエピソードはランキングにはない回のシーンとのことで、気になった方は、是非第4話をチェックしていただきたい。
ちなみに、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のエンディング「BEYOND THE TIME (メビウスの宇宙を越えて)」が流れたところが、一番同時視聴者数が多かったとのことで、ガンダムファンには胸が熱くなるような結果となっていた。
続いて、トークは落合家の話題に。
落合「うちの長女が今7歳なんですけど、3歳のころに『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』を観ていて、「いけぇ!ばるぱとちゅう(バルバトス)…!!」と応援していましたね。当時はバルバトス(バルバトス・ガンダム)が敵を倒すヒーローだったのに、最近7歳になって見直したら泣くんです。なので、子どもが成長したなと感動しました。(笑)今は5歳の次女が観て楽しんでます。」と、落合家の和気あいあいしたエピソードを語った。
また、普段から自身が登場する作品を、子どもには話していないとのことで、落合「本作のタイトルも教えていなかったので、後から「お父さんガンダム出てたの!?」と驚かれました(笑)」と仕事に対するこだわりが明らかとなった。
トーク後半では、本作のおすすめポイントを聞かれ、
落合「指の芝居がすごい好きで、ハサウェイがカードを持っているシーンや、ギギとのやり取りでの手の動きであったり…芝居は指先がものを言うと…それが、うまくハサウェイの心の葛藤を描いているのではと…感じました。モビルスーツでは、メッサ―にエメラルダとハサウェイが乗って、Ξ(クスィー)ガンダムをピックアップするシーンなのですが、アフレコの際に、テスト中なので真剣に静かにしないといけないんですけど、指の表現力が凄すぎて思わず「あっ…」と声が出てしまいました(笑)」と細かい指の描写に圧倒された様子で本作の魅力を語った。
また、Ξガンダムの登場シーンが印象的とのことで、
落合「Ξガンダム手から登場してて、さらに言うと小指からなんですよ。どうして小指からなんだろうと、実家でBlu-rayを観ていると、僕の父が野球をかじっていて人よりも上手な人なんですけど…その父に、「このシーンが好きなんだけど、なかなか主役のガンダムが指からでてくることないよね、なんで小指からなんだろう?」と問いかけると、父が「その方が、力が入るんだよ。バットを握るときは、小指だけに力をいれて、あとは優しく持つと手首の稼働がスムーズになるから良いんだ。」と(笑)。なのでΞガンダムにバット持たせると遠くまで飛ぶかもしれませんね。」と、まさかの貴重な落合家のエピソードと共に本作の見どころをアピール。
この指の表現力に対し、仲は「モビルスーツの手の動きに関しては、内部のスタッフのこだわりが強く、今までは手書きだったのを、本作から3Dしたので、手の設定は凄い時間かけて作ってましたね。手の巨大感を意識して作っていたと思います。」と、制作スタッフの惜しみない努力が明かされた。
ここで、来場者プレゼント抽選会が行われ、会場は大いに盛り上がりを見せ、イベント終了の時間が来てしまった。
最後に、落合は「マフティーのリーダーが皆さんのおかげで20億の男になりました。本当にありがとうございます。次は23億です…達成するとガンダム劇場作品の興行収入歴代1位の男になるんです…どうか23億の男にしていただけないでしょうか・・よろしくお願いします。本日は、ありがとうございました。」と、ガンダムシリーズ歴代1位の男に…という、最後はマフティー愛を語り、次なる目標への意気込みで締めくくった。
▲左から仲プロデューサー、脇顯太朗氏
絶賛公開中の劇場版『Gのレコンギスタ Ⅲ』「宇宙からの遺産」と『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』の、両作品の大ヒットを記念して、昨日8月12日(木)にコラボスタッフトークが開催されました!
スタッフトークには、両作品に携わった仲寿和プロデューサーと撮影監督の脇顯太朗氏が登壇し、『G-レコ』の撮影についてのトークが実施されました。
『閃光のハサウェイ』でのスタッフトークでは、2作品の共通点や制作にあたっての心構えなどについて語られたということもあり、今回は趣向を変えて「メイキング」的な内容としてスタート。脇氏が「宇宙からの遺産」の冒頭に登場する作品タイトルのカットとエンディングの撮影処理の裏側ががわかる静止画資料を用意し、それをスクリーンに投影しながら、仲氏が進行しそれに脇氏が答える形で語っていくスタイルとなりました。
まずは、作品の顔とも言える、タイトルカットについて。
完成形のタイトルロゴが出た画像を見せた後に、演出の吉沢俊一氏によるタイトルカットの文字がどのように画面に現れるかというアニメーション指示、さらに、そのアニメーションに対して富野由悠季総監督によって詳細な追加がなされた指示が画面に映し出された。
サブタイトルである「宇宙からの遺産」の文字が発光するタイミングが細かく描かれた富野監督の指示に対し、脇氏は「ここまで細かく描かれたら、このままやるしかないじゃないですか。これを再現すべく、どうしようかなといろいろ考えるわけです」と、作業開始時の心境を語る。
富野監督の指示をスキャンする方法や撮影処理的なエフェクトをデジタルで作るということも可能な中で、最終的に脇氏が選んだ手段は「発光する文字のエフェクトを手で描く」こと。7種類ほどの素材を作って、それが動き、最後は発光する流れを再現したと解説。
脇氏は、「極端なデジタル感が出ると、富野監督は“こういうことでは無い!”と言うので、書き味というかちょっとした揺らぎみたいなものがないと違うと言われると思った」と、自らエフェクトのベースとなる文字を描いた理由を付け加えた。「想定していたアナログ感が出たと思います。イメージ的には80年代後半から90年代中盤くらいのSFの劇場映画の予告編みたいな雰囲気ですね。“昔、こんなのを見たな”と思ってもらえるようにやりました」と仕上がりに対する感想を語ってくれた。
それに続いて仲氏から「脇さんは、本編の方でも文字に限らず、エフェクトを実際に描いて足していますよね」との補足が。脇氏は「デジタルの演算処理で入れるエフェクトは、自分でなくても同じような効果を入れることができるんですよね。だけど、それがなんか嫌で(笑)。もうちょっとオリジナリティを出したいと思うので、自分でエフェクトを描いています。さすがに、そこまでやる人(撮影監督)は他にいないでしょ? 会社で自分の席に液晶タブレットを置いているのは自分だけだし、何かあれば描けばいいと思っています」と撮影に対するクリエイティブなこだわりが、手描きにこだわることであると明かした。
ちなみに、このタイトルカットの仕上がりに対して、富野監督は大いに満足したようで、「その感想を言った時に僕はその場にいなかったんだけど、“その感動を自分に直接伝えて! 監督のその言葉が聞きたい”と思いましたね(笑)」と当時の様子を振り返った。
続いて、「本編中で、他に自分で描いた要素はありますか?」という仲氏からの質問に対し、「『G-レコ』の第1部からいろいろとやっていて、ビームのまわりのブラシを描いたりもしていますね」というやりとりが行われ、そこから、話題は「宇宙からの遺産」に登場した、ビーム・マントをまとったモビルスーツ、ガイトラッシュの表現へ。
「ビーム・マントの撮影処理が凄い」と褒める仲氏に対して、脇氏は「(TVシリーズ時の)あれは完全に若気の至りでやり過ぎた」と振り返る。富野監督からは、「これは光がマントになっているようにしたいから、作画されているマント風のシルエットが気に入らない」と指示が入り、劇場版ではそこにも手を入れたとのこと。
ここで、仲氏から「今日は第4部の打ち合わせを監督とやってきたんですよね?」と振られ、「今日は3時間くらいの打ち合わせをしてきた帰りでもあるので、ちょっと疲れているか、テンションがおかしいかのどちらかですね」と現在の心境を語った。そして、その打ち合わせでエンディングの話題も出たということから、話題は「宇宙からの遺産」のエンディングの撮影処理の解説に移行。
「宇宙からの遺産」のエンディングでは、テレビシリーズのアイキャッチで使われたキャラクターがダンスする姿とその背景がさまざまな色に変化しながら画面下から上に向かって流れる水が写し出される。
脇氏は、この背景となる水の流れの映像を作成している。背景に水の流れが使われることの理由については、「第4部では水中をはじめ、海を連想するようなシーンがたくさん出てくるぞという話もあるし、第3部の終わり方として水の流れみたいなものがあった方がエンディングの曲の導入としていいんじゃないかという話があってそうしたと言っていました」と富野監督の希望があったことを語った。
まずは、エンディングの背景にCGディレクターの藤江智洋氏が10年位前に撮った水の素材をとりあえず配置したところ、富野監督からは「こんな感じでいい。実写の水の素材をいくつも重ねて下から上に流れている感じのものを作ってほしい」との指示が出たそうだ。
ただし、その素材をそのまま使うわけにはいかないということで、脇氏は実際に海に行って波の素材を撮影。絵画調にいくつかの色が欲しいという監督からのオーダーがあったため、加工して背景用の映像を作成した。
しかし、それに対して富野監督からはNGが出たとのこと。「これは、淀んでいるだけだよと。僕が欲しいのは水が流れている映像なんだと。カメラが固定されているのではなく、動いているように見えるイメージが欲しいんだ!」というのがその理由であり、富野監督にその場で怒られ、「デジタルから映像を作っている人が作ると、こういう仕上がりになってしまうことが、今はっきりわかりました」と目の前で言われたのでとてもショックだった……と当時のことを振り返った。
脇氏は、「後ろの動きが速いと、背景にならないなと思ったので、テロップや踊るキャラクターを目立たせるために、背景の動きをゆっくりにした方がいい」と判断したものの、その考え方は間違いだったとわかり、新たに別に勢いよく流れる水の素材を撮影し、それを加工して使ったものが完成映像として採用されることになった。
その後、富野監督とのいくつかのやり取りを経て「そのまま海で撮ってきた水の素材を使うのではなく、自分の目で海や川の流れなどの自然の雰囲気を観察したうえで、これをアニメでそれっぽくするにはどうしたらいいのかという部分が抜けていたのではないか? ということで富野監督に怒られたと思うんですよね。そこは今でも反省しています。あのエンディングがきちんと成り立っているのは、色の乗せ方やテロップの流れ方も含めた演出の効果が強くて、まさに富野マジックによるものだと思います」という結論に達したと語った。
これに対し、プロデューサーという立場でその場に関わった仲氏は、「最初のフワっとしたオーダーから、各セクションの人がすごく知恵を出して、見せて、監督の確認を取って、みんなで作り上げていくという感じはすごくいいなと思いましたね。最近、映像作家と演出家というのは別の能力なんだということを考えることがあって。富野監督は演出家で、自分では画を描くことはできないし、CGを使うことはできないけど、それを他のセクションのスタッフに自分のやりたいことや思いを伝えて、CGや編集、撮影さんなどの力と技術を集めて作ったものを、再度、監督が演出して完成に至るのはやっぱりすごいなという感じがありますね」と集合知によって作品が完成していくことへの感想と感慨を述べた。
そして、話題は富野監督との現場でのやり取りへ。「富野監督は、わりと物事に対して、“これはダメだ!”と僕が作った映像に対しても言ってくれるし、よく出来た場合は“これはいい!”と言ってくれるんですよね。また、あまり神経質になって作業をやるなと言われますね」と脇氏が自分に対しての富野監督の言葉を振り返る。仲氏も「“細かいことを緻密に作りました”というよりも、大きくしっかり見せることを重視していますよね。リテイクが出た時も、ちょっとだけ調整した程度だと“何も変わってないじゃないか”と言われますからね」と、富野監督との仕事をしていく中でのポイントを語ってくれた。
その他にも、富野監督に初めて怒られたこと、昔はスタッフに対して凄く怒り、今にも殴りかかりそうなほどだったのが、最近はそうした雰囲気も少なくなったなど、富野監督との貴重なエピソードを笑いを交えて披露。現場での富野監督とのやり取りの濃密さや雰囲気を知ることができる内容となった。
そして、スタッフトークも終了の時間に。
脇氏からは「前の『閃光のハサウェイ』のスタッフトークの時には富野監督はニュータイプじゃないかという話をしたんですが、個人的には富野監督がというよりは、今、劇場にわざわざ『G-レコ』を観に来ていただいている人たちがニュータイプの素質があると思います。これは理屈があって説明ができるんですが、それはしません(笑)。でも、こうして観に来てくれた方々が、今後のアニメーションの世界を左右する可能性を持っているので大事にしていければと思っています。第4部も今まさに作業中ですので、続編を待っていただければと思います。」というメッセージが伝えられた。
仲氏は「作品の感想を見ていても、すごく細かいところまで観てくれているし、こちらが聞きたいところをしっかり語ってくれて嬉しいです。だから、皆さんは作品を観る力がすごく高いなと改めて思いましたね」と語った。
「こうして観に来てくれることに、我々は支えられていますし、これからも『Gのレコンギスタ』と富野由悠季をよろしくお願いいたします」と脇氏の言葉で締めくくられ、スタッフトークは終了となった。
劇場版『Gのレコンギスタ Ⅲ』「宇宙からの遺産」×『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』コラボスタッフトーク
開催日:2021年8月12日(水)
場所:新宿ピカデリー シアター③
登壇者:脇顯太朗(撮影監督)、仲寿和(プロデューサー)
『SDガンダムワールド ヒーローズ』公式サイトを更新しました!
【CHARACTER】
・悟空インパルスガンダム 渾然猴王態
【STORY】
第19話『悟空の記憶』
【MOVIE】
第19話『悟空の記憶』
絶賛公開中の劇場版『Gのレコンギスタ Ⅲ』「宇宙からの遺産」では、8月18日(水)にスタッフトーク第2弾の実施が決定いたしました!
スタッフトーク第2弾は「音楽編」として、本作の音楽を担当している菅野祐悟さんと劇場版第1部・TVシリーズのエンディングテーマ「Gの閃光」を歌うハセガワダイスケさん、そして仲プロデューサーの3名が登壇!
ここでしか聞けない富野由悠季総監督との作品作りなど秘話を披露します!
そして、今回も入場者全員に応援団ステッカーをプレゼント!豪華景品が当たる抽選会も実施予定。(景品は後日発表します)
チケットは、8月15日(日)17:00より発売開始ですので、ぜひお越しください!
■劇場版『Gのレコンギスタ Ⅲ』「宇宙からの遺産」スタッフトーク 音楽編
【実施日時】
2021年8月18日(水)/18:30の回上映終了後
【場所】
新宿ピカデリー
(東京都新宿区新宿3丁目15番15号)
【登壇者】
・菅野祐悟(音楽)
・ハセガワダイスケ(TVシリーズ、劇場版第1部 エンディングテーマ)
・仲寿和(プロデューサー)
※登壇者は予告なく変更する場合がございますこと、予めご了承ください。
【抽選会プレゼント内容】
景品は後日発表予定
【チケット価格】
通常料金
※ムビチケ利用可。招待券等無料券利用不可。
【座席指定チケット販売方法&発売日】
販売方法:劇場HPにてインターネット先行販売
https://www.smt-cinema.com/site/shinjuku/index.html
・インターネット先行販売
2021年8月15日(日)17:00~(SMT Members会員様・非会員様ともに)
・劇場窓口販売
2021年8月16日(月)劇場OPENより販売 ※残席がある場合のみ
▲「G-レコ応援団ステッカー」デザイン
※イベントは予告なく変更・中止になる可能性がございます。予めご了承ください。
『ゼーガペイン』放送15周年を記念して、『ゼーガペイン15周年記念 バーチャル展示会』をNTTが提供するWebソーシャルVR「DOOR」にて、2021年8月6日(金)から9月5日(日)まで開催します。
展示会場は無料エリアと有料エリアに分かれており、オケアノス館内を再現した展示ルームや宙に浮いた展示パネルや動くエフェクトなどバーチャルならではの展示表現で『ゼーガペイン』の世界観や魅力を楽しめる内容になっています。
また、デジタルフィギュアやアバター衣装などの限定デジタルグッズも発売!
ゼーガペイン 15周年記念バーチャル展示会
■開催期間
無料エリア:2021年8月6日(金)~9月5日(日)
有料エリア:2021年8月16日(月)~9月5日(日)
会場:DOOR
主催:株式会社Gugenka
URL:https://ja.xrshop.jp/zegapain
■商品
チケット

・ゼーガペイン15周年記念イベントチケット:1,100円(税込)
・ゼーガペイン15周年記念イベントチケット【特典付き】:2,750円(税込)
※「ゼーガペイン15周年記念イベントチケット【特典付き】」を購入すると「守凪了子」のちびフィギュアが付いてきます!
デジタルフィギュア

・アルティール&守凪了子【ゼーガペイン 15周年記念セット】:6,050円(税込)
・守凪了子:3,850円(税込)
アバター衣装

・舞浜南高校女子制服・舞浜南高校男子制服(ちび化体):各2,200円(税込)
・舞浜南高校女子制服(化体):2,200円(税込)
■発売日
2021年8月16日
チケット各種、舞浜南高校女子制服・舞浜南高校男子制服(ちび化体)
2021年8月20日
デジタルフィギュア各種、舞浜南高校女子制服(化体)
仕様:デジタル商品
販売元:株式会社Gugenka
サイン色紙プレゼント!
『サンライズワールド』クリエイターインタビュー 第3回 下田正美さんインタビュー掲載記念として、公式ポータルサイト『サンライズワールド』公式Twitterアカウント(@sunriseworld_pr)をフォロー&キャンペーンツイートをRTしていただいた方に、下田正美さんサイン色紙を抽選で3名様にプレゼント!
皆さんのご参加をお待ちしております!!
※色紙は選べません。
参加方法:
1.『サンライズワールド』公式Twitterアカウント(@sunriseworld_pr)をフォローしたうえで、キャンペーンツイートをRT。
開催期間:
2021年8月10日(火)18:00~2021年8月31日(火)23:59
プレゼント発送予定時期:2021年9月中旬以降
当選発表:
厳選なる抽選の上、ご当選者様には公式アカウントよりTwitterダイレクトメッセージでご案内いたします。
当選発表はダイレクトメッセージのご連絡をもって代えさせていただきます。
注意事項:
・賞品の発送は、日本国内のみとなります。予めご了承ください。
・Twitterアカウントを非公開にしている場合、リツイートを確認することができないため、応募対象外とさせていただきます。
・当選者にのみダイレクトメッセージで当選通知をお送りするため、受け取れるように設定をお願いいたします。
・当選時にダイレクトメッセージにてお伺いした氏名・送付先住所については、キャンペーン以外の目的では使用いたしません。
・抽選結果に関するお問い合わせにはお答えできません。
・また、本キャンペーンの内容は予告なく変更または中止となる場合がございますので、予めご了承ください。
・当選後の連絡が取れないなどの場合は、当選を取り消しとさせていただく場合があります。
・発送後の商品破損、紛失につきましては責任を負いかねますので、予めご了承ください。
・当選品のインターネットオークション等への売買行為は禁止いたします。
ガンダム公式 YouTube チャンネル「ガンダムチャンネル」では、『機動戦士ガンダムUC』バナージ・リンクス役の内山昂輝さんからのメッセージ動画が公開されました。
メッセージ動画は、ガンダムチャンネルのチャンネル登録者数が105万人を突破したことと、絶賛全国ロードショー中の『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』公開を祝して、歴代ガンダムパイロットからコメントが届くプロジェクトとなっており、今回で16人目となります。
『機動戦士ガンダムUC』当時をふりかえって、回を重ねて作品が育っていく体験、長く続けることへのリスペクトなど、ガンダムファンに向けた内容となっているので、ぜひともチェックしてみてください。
ガンダム公式 YouTube チャンネル「ガンダムチャンネル」では、『機動戦士ガンダム0083』コウ・ウラキ役の堀川りょうさんからのメッセージ動画が公開されました。
メッセージ動画は、ガンダムチャンネルのチャンネル登録者数が105万人を突破したことと、絶賛全国ロードショー中の『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』公開を祝して、歴代ガンダムパイロットからコメントが届くプロジェクトとなっており、今回で15人目となります。
『機動戦士ガンダム0083』に出会えたこと、堀川さんにとっての『0083』について、コウを演じるにあたってなど、ガンダムファンに向けた内容となっている。また、最後には、コウからハサウェイに向けたセリフも披露されているので、ぜひともチェックしてみてください。
『カウボーイビバップ』と『機動戦隊アイアンサーガ』のコラボが開催中!
イベント参加でコラボ機体「ソードフィッシュⅡ」、「レッドテイル」、「ハンマーヘッド」を無料GET!
コラボキャラクター「スパイク」、「フェイ」、「ジェット」、「エド」が実装!
■『カウボーイビバップ』×『アイサガ』コラボ
価格(税込):ダウンロード無料(ゲーム内課金あり)
コラボ期間:2021.7.31~2021.8.31
開発:Gameduchy
ironsaga.co.jp












